¿Cómo podemos aumentar la presencia de nuevas generaciones de mujeres en tecnología?

Un estudio de Microsoft entre 11.500 niñas de toda Europa, destaca que el  interés que tienen las niñas en materias basadas en tecnología, ciencia, ingeniería y matemáticas está aumentando. El estudio de Microsoft (en español) reveló que las niñas que tienen una conexión, ya sea por parentesco, los medios de comunicación, el cine, la literatura o la educación, con otros referentes femeninos en tecnología tienen una mayor tasa de interés, siendo del 41% frente al 26% de las niñas que no tienen estas referencias.

¿Qué pasa con las habilidades avanzadas, como por ejemplo la programación? La brecha entre géneros en España es de 6,8 puntos, algo mejor que la media europea, que se sitúa en 8 puntos. En general los datos han experimentado una evolución positiva en los últimos años, pero todavía vamos a una velocidad muy lenta.

¿Cómo podemos incrementar esta presencia de una nueva generación de mujeres en el sector tecnológico? En Codurance tenemos muy clara la importancia de ayudar a crear y concienciar a la próxima generación de software craftspeople y eso pasa por promover la presencia de más mujeres dentro de nuestro sector.  Sin duda, esto es algo esencial para que la gran mayoría de las organizaciones tengamos en cuenta y sigamos trabajando en ello.  

 

En el último Codurance Talks hablamos con Javier Padilla Emprendedor y Co-fundador de varias empresas de Internet en España: Nabumbu Toys (e-commmerce, 2015), El Desmarque (Sport News, 2006), Ten Golf (Golf News, 2007) , Moodyo (compras sociales, 2010) y otras empresas de medios y escritor de la saga de Mara Turing. Entre sus objetivos está "atraer a jóvenes y adolescentes al fascinante mundo de la programación, la informática y la piratería". Mara Turing está en las listas de libros para fomentar las vocaciones tecnológicas en los más jóvenes. Javier tiene un perfil absolutamente increíble: periodista, emprendedor y desarrollador. Es capaz de tener una idea y ponerla en práctica en cuestión de minutos. De hecho, es algo que hace habitualmente. También hablamos con Lucy Broomfield: UX Designer y software product designer, en Codurance. Está entusiasmada con la creación de mejores productos y experiencias de usuario agradables y tiene experiencia tanto en derecho comercial como en arte, y le encanta poder combinar sus habilidades analíticas y creatividad para resolver problemas de usuarios y negocios.

Cecilia Merelo Molina Junior Software Engineer en ZenZorrito Tecnologías SL. Invitamos a Cecilia porque es una de las autoras de este estudio sobre la mujer en la carrera de tecnología de la Universidad de Granada. Tiene mucho que aportar por ser una buena conocedora del sector y tener un buen conocimiento de las necesidades que existen para promover el sector entre las mujeres más jóvenes.

Algunas de los referentes de los que hablamos en el podcast. 

Mujeres reales: 

Ada Lovelace
Margaret Hamilton - Apollo 11
Hedy Lamarr - Hollywood actress, WiFi system.
Mala Gupta - Jetbrains, Java Champion
Barbara Liskov - SOLID, and CLU programming language
Lisa Crispin, Agile Testing
Trisha Gee - MongoDB, Jetbraings. Java Champion & MongoDB Master
Grace Hopper, first compiler
Mary Allen Wilkes, first person using a personal computer and remote work. LAP6 OS for Link
Carol Shaw - Atari Developer 70's, Tic Tac Toe
Roberta Williams - King’s Quest
Jade Raymond - Assasin’s Creed
Kim Swift - Valve - Portal, Half-Life 2 y Left 4 Dead.

Referentes en la cultura popular 


Abby Sciuto - goth badass - NCIS, 18 seasons
Dana Scully - X-Files
Willow Rosenberg - Hacker, LGTBIQ+ - Buffy
Lex Murphy - Girl in Jurassic Park, “It’s a UNIX system! I know this!”
Batgirl
Lisbeth Salander, The Millennium series of books
Cameron Howe, “Halt and catch fire”

Comunidades de mujeres que se dedican a tecnología

Girls in tech, Women techmakers, Geek & Tech Girls, Pyladies

25 mujeres influyentes en el desarrollo de software (In Spanish)